Dungeons and Dragons (D&D) es el juego de rol más famoso y longevo de la historia. Desde su creación en 1974, ha cautivado a millones de jugadores de todo el mundo, que han vivido innumerables aventuras en sus mundos de fantasía. Este año, D&D celebra su 50 aniversario con una serie de lanzamientos y eventos que repasan su trayectoria y anticipan su futuro. En este artículo, te contamos cómo nació, cómo evolucionó y cómo sigue siendo un referente en el mundo de los juegos.

Los orígenes: de los wargames a los juegos de rol

D&D tiene sus raíces en los wargames, juegos de mesa que simulan batallas históricas o ficticias con miniaturas y dados. Dos de sus creadores, Gary Gygax y Dave Arneson, eran aficionados a estos juegos y se conocieron en una convención en 1969. Juntos, desarrollaron un sistema de juego que incorporaba elementos de fantasía, inspirados por la literatura de autores como J.R.R. Tolkien o Robert E. Howard. Así, en lugar de controlar ejércitos, los jugadores podían crear y personalizar sus propios personajes, con distintas razas, clases, habilidades y equipamiento. Además, introdujeron el concepto de Dungeon Master (DM), un jugador que actuaba como narrador y árbitro, creando y describiendo los escenarios, los enemigos, los tesoros y las situaciones que los demás jugadores debían afrontar.

El resultado fue un juego innovador y revolucionario, que permitía a los jugadores vivir historias únicas e impredecibles, basadas en la imaginación, la creatividad y la cooperación. En 1974, Gygax y Arneson fundaron la empresa TSR (Tactical Studies Rules) y publicaron la primera edición de D&D, en forma de tres pequeños libros que contenían las reglas básicas del juego. El éxito fue inmediato y pronto se publicaron expansiones, suplementos, aventuras y nuevos mundos de juego, como Greyhawk, Blackmoor o Forgotten Realms.

La consolidación: de los 80 a los 2000

D&D se convirtió en un fenómeno cultural y social, que atrajo a millones de jugadores de todas las edades y procedencias. Sin embargo, también tuvo que enfrentarse a algunos problemas, como la competencia de otros juegos de rol, la crisis financiera de TSR, las acusaciones de satanismo y violencia, o las disputas legales entre sus creadores. A pesar de todo, D&D siguió evolucionando y adaptándose a los cambios y demandas de los jugadores. Así, se publicaron nuevas ediciones del juego, que introdujeron mejoras, cambios y novedades en el sistema de juego, los mundos, los personajes y las aventuras. Algunas de las ediciones más destacadas fueron:

Segunda edición (1989): simplificó y unificó las reglas, eliminó algunos elementos controvertidos, como los demonios o los asesinos, y amplió la variedad de razas, clases, habilidades y opciones de juego. También se publicaron numerosos suplementos, como los manuales de monstruos, los libros de campaña o las guías de los planos.

Tercera edición (2000): fue un cambio radical, que introdujo el sistema d20, basado en el uso de un dado de 20 caras para resolver todas las acciones del juego. También se eliminaron las restricciones de raza y clase, se añadieron los talentos y las habilidades, y se estandarizó el sistema de niveles y dificultad. Además, se abrió la licencia del juego, permitiendo a otros autores y empresas crear y publicar material compatible con D&D.

Cuarta edición (2008): fue una edición polémica, que pretendía modernizar y simplificar el juego, pero que también lo alejó de sus orígenes. Se enfocó más en el combate que en la narración, se redujo la importancia de los roles y se aumentó la de las funciones, se homogeneizaron las clases y los poderes, y se modificaron algunos aspectos de los mundos y los monstruos.

La renovación: de 2010 a la actualidad

D&D vivió una época de crisis y división, debido a la pérdida de popularidad y de jugadores, que se decantaron por otros juegos de rol o por los videojuegos. Sin embargo, D&D supo reaccionar y recuperar su esencia y su prestigio. Así, se publicaron nuevas ediciones del juego, que recuperaron el equilibrio entre el combate y la narración, la diversidad y la personalización, la tradición y la innovación. Algunas de las ediciones más destacadas fueron:

Quinta edición (2014): fue un éxito rotundo, que devolvió a D&D al primer plano de los juegos de rol. Se basó en una amplia consulta y retroalimentación de los jugadores, y logró combinar lo mejor de las ediciones anteriores, con un sistema de juego sencillo, flexible y adaptable. También se publicaron excelentes aventuras, como la trilogía de Tyranny of Dragons, Curse of Strahd o Tomb of Annihilation, y se expandieron los mundos de juego, como Eberron, Ravnica o Theros.
Quinta y media edición (2024): es la edición más reciente y actual del juego, que se lanzará este año como parte de la celebración del 50 aniversario de D&D. Se trata de una edición revisada y mejorada, que incorpora más opciones para los jugadores, una organización más clara y unas herramientas más amplias para los Dungeon Masters. También se publicarán nuevos libros de aventuras, como Vecna: Eve of Ruin, que llevará a los jugadores por varios mundos de juego, y The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1977, que mostrará los documentos originales de la creación del juego.

El futuro: de la mesa a la pantalla

D&D no solo ha sobrevivido, sino que ha prosperado y se ha expandido a otros medios y formatos. D&D ha inspirado y ha sido adaptado a cómics, novelas, películas, series, videojuegos, podcasts, webseries y otros productos culturales. Algunos ejemplos son:

Cómics y novelas: D&D ha generado una extensa producción literaria, que ha explorado y enriquecido los mundos y los personajes del juego. Algunos de los autores y obras más famosos son R.A. Salvatore y su saga de Drizzt Do’Urden, Margaret Weis y Tracy Hickman y su saga de Dragonlance, o Ed Greenwood y su saga de Elminster.
Películas y series: D&D ha dado el salto a la gran y a la pequeña pantalla, con distintos grados de éxito y fidelidad. Algunas de las adaptaciones más conocidas son la película de Dungeons & Dragons (2000), la serie de animación de Dungeons & Dragons (1983-1985), o la serie de Netflix de Stranger Things (2016-), que hace numerosas referencias al juego. Y la última película Dungeon and Dragons: Honor among thieves (2023).
Videojuegos y podcasts: D&D ha aprovechado las posibilidades de las nuevas tecnologías, creando y participando en videojuegos y podcasts que recrean o se inspiran en el juego. Algunos de los videojuegos y podcasts más populares son Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Critical Role, The Adventure Zone o Acquisitions Incorporated.

D&D es, sin duda, un juego legendario, que ha marcado la historia y la cultura de varias generaciones. Su 50 aniversario es una ocasión para celebrar su pasado, su presente y su futuro, y para seguir disfrutando de sus mundos de fantasía y rol.

(1) Un viaje por los 50 años de Dungeons & Dragons: Revelaciones y tesoros …. https://www.lacasadeel.net/2024/02/viaje-50-anos-dungeons-dragon.html.
(2) El 50 aniversario de Dungeons & Dragons trae enormes libros nuevos y el …. https://es.gizmodo.com/dungeons-dragons-50-aniversario-pbh-dmg-vecna-wotc-1851249613.